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我的世界基岩版118025杜鹃树可 [复制链接]

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我的世界游戏里面的Beta1.18.0.25是基岩版1.18.0的第6个开发版,Mojang这次主要是更改一些特性,修复一部分的系统漏洞问题,变化不是很明显,但值得看一看。

首先,Mojang借此机会修复的基岩版BUG比较多,包括小型垂滴叶会生成在岩浆块上、滴水石簇会在主世界地表生成、冻洋生物群系中新区块的Y=0以下处不会生成冰柱等。

大型箱子可能会变为两个无法使用的普通箱子,开发版的部分市场世界上玩家会生成在错误位置,在潜行时打开物品栏会让“副手”上的盾牌被锁定在副手槽。

开启光线追踪效果时树叶下方方块的剔除面,树叶被按钮或台阶等特定方块遮挡时会变得不透明,加载旧世界时不再导致部分区块被替换为空气,部分音乐目曲有时无法在下界中播放。

前面提到的基岩版BUG已被我的世界游戏官方Mojang修好了,现已恢复正常了。

其次,修改的特性有5个,算是基岩版1.18.0.25最为重要的更新内容。

一、杜鹃树可以在较浅的水域中生成,在此之前,玩家们的确是见到过长在水里的杜鹃树,本来是“特性”之一,万万没想到Mojang真的把它变成正常特性了,这是要颠覆玩家们对“特性诗”的认知?

二、用户界面更新了“存储空间不足”的消息。

三、我的世界游戏使用的API等级暂时由API30恢复至API29,现在已经使用外部存储的玩家启动游戏时,会将游戏数据的外部存储目录迁移至新位置,若关闭了迁移原因窗口,则不会进行迁移,并且仍可以正常游戏,除非玩家勾选保留游戏数据,否则在卸载游戏后游戏数据会全部丢失,一定要谨慎操作,这是为了遵循Google的新API要求。

四、降低了海底废墟与沉船的生成几率,这也意味着它们的数量减少了,而我尚的大世界觉得玩家们对它们的好奇心和新鲜感也消耗得差不多了,Mojang这么做也是为了能让玩家们更加重视基岩版1.18新增的遗迹结构。

五、我的世界游戏里面的暖水深海不再自然生成,暖水海洋的海床由沙子组成,类似于其他海洋,其中会大量生成海草,暖水海洋有大珊瑚礁和许多海泡菜,但海带不会在这里生成。

不知道你们对此又有什么样的看法呢?

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