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我的世界基岩版1181020更改9 [复制链接]

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我的世界游戏Beta1.18.10.20是基岩版1.18.10的首个开发版,Mojang这次主要是将其同步一些Java版的特性,并且修复一部分的系统漏洞问题,接下来就为玩家们详细地介绍一下相关内容。

最关键的是更改了9个特性,一起来看一看。

1、修改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。

2、调整了播放音乐唱片Pigstep或otherside并连接红石比较器时输出的红石信号,以匹配Java版。

3、更改了磁石指针的纹理以匹配Java版。

4、修改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其实体形式的边框木材纹理。

5、更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。

6、修改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。

7、更改了红石比较器激活状态的基部纹理。

8、略微调整了洞穴藤蔓纹理,移除了一个灰色像素点。

9、大型垂滴叶现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上面了。

虽然我的世界游戏基岩版1.18.10.20完善的内容对玩家们来说影响不是很大,但是1.18正式版将于11.30发布,这也意味着Mojang在剩下的时间里,还会继续优化这样或那样的不足之处,为了保证玩家们能在1.18正式版中获得良好的体验感。

如今,基岩版与Java版的特性同步程度越来越高,说不定以后的Minecraft就没有不同版本之间的特性差异性,那样的话,玩家们自然也会失去一些乐趣。

毕竟“特性”也是我的世界游戏玩家感兴趣的东西,经常被玩家们拿出来调侃,无形之中也拉近了两个版本玩家之间的距离,但Mojang没办法,只能不断地修复BUG。

就拿这次的Beta1.18.10.20来说,同样是修复了一大堆的系统漏洞问题。

包括在性能与稳定性方面,我尚的大世界发现Mojang加入了新的内容日志消息以协助获取BDS崩溃报告;/effect命令不再拥有多余的empty参数;深层铜矿石现在会生成在溶洞中;升级旧世界之后,旧区块中的Y=0至4之间的基岩层会被深板岩代替。

同时,现在使用自定义分辨率对焦时,暂停界面上的“邀请加入游戏”和成就按钮拥有白色边框;修复了我的世界游戏玩家在使用鞘翅滑翔时睡觉的视角问题;村民、兔子和狐狸在冰冻山峰或尖峭山峰中会以其对应的雪地变种生成,山羊也会正确生成于尖峭山峰和冰冻山峰。

除此之外,还有火不再能在避雷针上点燃;滴水石锥只能放置在方块的完整一面上;铜块及其变种会在下界中氧化;玩家可以在脚手架中使用表情;玩家重生或起床后不再会出现移动问题;吃下食物时又会获得相应效果了;将冰霜行者的影响范围锁定为8格,以避免导致服务器无响应;又可以解锁“钢铁侠”成就了;农民村民现在最多能够捡起数量不超过8组的物品;修复了敌对生成刷怪笼在其所在区块被重新加载时,其有时会停止生成生物的问题。

不知道你们对我的世界游戏基岩版1.18.10.20更新的内容又有什么样的看法呢?

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