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我的世界基岩版的装备似乎更肉让数据来 [复制链接]

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如果你混迹于java版与基岩版之间,那么一定会发现一个现象:同是钻石套装,基岩版的玩家似乎更“肉”更耐打一些,这究竟是错觉,还是确有其事?我们来用数据说话。

在此之前,你需要先了解一些防具的减伤机制。

01什么是防具,它如何减伤?

目前,《我的世界》常见的装备有皮革、金质、铁质、钻石、下界合金防具,品质越高的防具所提供的护甲值越高,每点护甲值可抵消4%的伤害,换言之,20点护甲值可以抵消80%的伤害。

那问题就出现了,钻石套装和下界合金套装都是20点护甲值,理论上都可以抵消80%的伤害,那下界合金套装存在的意义在哪里?难道只是它不会被烧毁的特性?

02隐藏属性:盔甲韧性

其实,《我的世界》java版本的护甲值系统更为复杂,它并不能笼统地用“1点护甲吸收4%的伤害”来计算,因为它涉及到盔甲韧性这一因素,具体计算公式上见图,在所有的品级分类中,只有钻石套装和下界合金套装具有盔甲韧性,其中下界合金套装最高,这也是它胜于钻石套装的优势之一。

根据上图可看出,伤害越高,护甲值所能提供的吸收效果就越差,当伤害达到80时,即使是下界合金套装,也只能提供不到20%的吸收效果,这也是java版玩家分明满装满附魔却依然很脆的原因。

但是在《我的世界》基岩版中却没有盔甲韧性的设定,每点护甲值都能实打实地吸收4%的伤害。换言之,无论面对多高的伤害,钻石套都能雷打不动地减伤80%,这也是官方不进一步提升下界合金装备护甲值的原因,如果将护甲值提升至25点,基岩版玩家将实现%减伤,这对于java版而言明显不公平。

03护甲减伤与附魔的优先级

护甲可以吸收伤害,保护类附魔也可以吸收伤害,那么这两者是如何计算的呢?我们以基岩版为例(java版计算着实复杂,不是三言两语可以说清的),一位钻石套装、全身保护4的玩家在受到20点伤害时,首先会计算20点护甲值提供的80%吸收效果,减伤之后是4点伤害。

之后再计算附魔的减伤效果,每级保护附魔减伤4%,四件装备都附魔保护4可提供64%的减伤,经过附魔的减伤之后,4点伤害仅余1.44!这也是基岩版玩家更“肉”的原因所在了。

04护甲可以吸收所有的伤害吗?

答案是不能,护甲只能吸收爆炸、普通攻击、火焰的直接伤害等,你可以理解为物理伤害可被护甲吸收。

而掉落伤害、药水伤害、火焰造成的持续伤害等属于魔法伤害,无法被护甲吸收,但可以用相对应的保护附魔来减免。

这也是玩家掉进岩浆很少生还的原因,因为护甲只吸收与岩浆接触时的瞬间直接伤害,后续的持续伤害是无法被吸收的,不幸的是岩浆的主要伤害来源刚好是持续伤害。

此时,你可能会有疑问:“既然为了照顾java版本,官方将下界合金装备的护甲值也设置为20点,虽然它不会被烧毁,却也不会帮玩家吸收燃烧伤害,那它存在的意义是什么?只是让玩家花更多的时间去获取一个没有太大提升的装备吗?”

05下界合金套装的强大之处

首先对于java版玩家而言,下界合金套装的盔甲韧性比钻石套装更高,在面对高伤害时可提供更多的减伤,对于基岩版而言,每件下界合金装备提供的10%击退抗性也是极香的,四件装备提升40%击退抗性,这意味着普通生物的攻击很难撼动你分毫,在pvp时你也将占据更大的优势。

06附加题:看装备猜装备

已知java版的僵尸戴有头盔,请推测出它是否穿戴其他部位的防具。是否有点莫名其妙?没有足够的信息,根本无法推测,堪称无解!但实际上,敌对生物的装备是有生成顺序的,在java版本中,生物是按照“靴子、护腿、盔甲、头盔”从脚到头的顺序生成防具,如果一个生物戴有头盔,那么它势必已经先穿上了靴子,护甲以及盔甲。

而基岩版的顺序刚好相反,它是按照“先头后脚”的顺序来生成的。所以看似无解的问题,实际上是因为我们对MC特性掌握的还不够。

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