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为啥我的世界凉得这么快Mojang采 [复制链接]

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为什么《我的世界》凉得这么快?为什么又有那么多人沉迷其中?在最新的Minecraft1.20到来之前,Mojang接受了一次采访。

在这段访谈中,AgnesLarsson似乎并不愿意对下一个版本重大更新的具体特性做出任何的描述(这一点也不奇怪)。只是告诉我们这些项目都将保留在今年的MinecraftLive中展示,除此之外并未透漏任何新内容。

当聊到,Minecraft未来还可以走得有多远,10年,20年,还是年的时候,Mojang讨论了一个关于Minecraft的秘密,《我的世界》是如何保持魔力,可以维持整整10年经久不衰的?这个秘诀就是:Minecraft永远不会逼着你去做些什么。

当Minecraft还处在Alpha年代的时候,它确实是借鉴了同期极为优秀的几款游戏,诸如《矮人要塞》等等。当时的“创世神”Notch也只是随手给它起了一个“cavegame”的名字,第二天名字又变成了“Minecraft:OrderoftheStone”,第三天名字又改成了“Minecraft”。所以它的诞生,也从未掩饰过来自于汲取了众家之长。最终,它在成千上万了独立的单机PC小游戏中脱氧而出,成为了方块沙盒创意的*金标准。

十几年的不断更新,Minecraft坐在这个皇位之上,头戴皇冠,世人皆望其项背,无法登其顶峰。久而久之Mojang也会变的孤立无援,故步自封。Mojang明白这个道理,所以始终保持着与社区的紧密联系,从玩家和更多新加入的开发者那里获取更多的想法。(PS:事实不应该是从其他MOD那里获取想法么?)

LadyAgens和开发者们都坚称自己不会比玩家更了解Minecraft。但他们却表示自己非常清楚是什么让Minecraft与众不同,以及应该如何持续的维护它让他保持生命力!

这个秘诀就是“内在动机”,Minecraft应该激励并让玩家以自己的方式发挥创造力,而不是“发号施令”,“强迫”玩家做任何事情。而Minecraft最擅长的事情自然就是“自我激励”。很多游戏其实都偏离了这一点。

《我的世界》多年来汲取了多种游戏的核心玩法,同时又创新性地将他们加入到游戏当中。Minecraft的生命周期真的很神奇,在你离开mc,浪迹于众多“生存”类游戏几年之后,你终究会又一次打开那个熟悉的Minecraft。

这种感觉就像,Minecraft是一个与你亲密却不曾“粘着你”的老朋友,即使你选择离开并在几个月之后回来,他依然会熟悉的站在你身边。

一个在Minecraft社区很常见的玩家经历:几年前在一段时间内疯狂地玩着Minecraft,因为各种各样的原因离开了。现在随着情绪的袭来,每一年都会回归。这就是很多人对待Minecraft的方式。这也是Minecraft培养和玩家纽带的一种方式。

放眼当前游戏界,几乎所有的游戏都在做一件事:试图用各种方式把你拉回到游戏中,譬如签到奖励、日常任务、碎片皮肤等等。而Minecraft却从不这样做。

这也是《我的世界》在开发过程中,每一位开发者在添加特性的原则之一。“你玩Minecraft仅仅是因为你想玩,而不是因为你觉得被迫才这样做。”

Minecraft1.20版即将不可避免的于MinecraftLive发布,Agens和众多Mojang们显然已经意识到了《我的世界》生命力的来源,试问一个不采纳社区意见的十几年的老游戏,故步自封的话又该如何保持未来10年Minecraft的活力?这样看来,也不难理解Mojang对此前种种公开道歉一事了。

其实仔细说来,除了国际JAVA版《Minecraft》,中国版和国际基岩各种节日活动,签到送皮肤等等已经背离了Mojang对于Minecraft“不粘人”的宗旨。

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