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迷你世界六周年这个游戏为什么这么火 [复制链接]

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有人说《迷你世界》完全是把我的世界的流量吸收了,所以才火的,是这样吗?说实话从网易的yys开始,国内厂商就找到了抄袭玩法的正确使用方法,就是抄国外的一个很好的游戏玩法。但国内没火或者没过审。明日方舟,第五人格,荒野行动,ys都是这种。迷你也是这样,但其他游戏至少没照搬。这些游戏能火说明都是做出自己的特色。而迷你完全是把我的世界的流量吸收了才火。C++反编译不像java那样直接,一般只能看出逻辑,无法直接用作代码的。

这次判决其实主要也是以游戏具体内容设计(合成表)作为抄袭依据的,这个地方也抄,只能说明迷你的策划完全不思进取,一味照搬,官司输了也是活该。其实如果根据MC的像素挖土、建造的基本玩法自己发挥,本身是不存在任何问题的。我虽然觉得网易这里面都需要花钱,不过网易对手机版玩家倒是比较好,首先就是一些手机版的玩家,根本不知道怎么装模组,网易版这里虽然不让装模组,但功能玩法里面,但功能玩法里面,那些创作者制造的模组还是可以的。硬要说的话,MC的下载量绝对不止50亿吧。

MC这么多整合包、服务器客户端,光是我自己就下载游戏本体不下一百次了,何况MC这么玩家,只不过这下载量没法统计罢了。因此,就只能用购买量来衡量这款游戏的热度(何况购买量也是世界第一)。这样完全开放的游戏方式也是MC成功的原因之一,这是任何其它的包装得好好的网络游戏无法企及的,前无古人,后无来者。这样开源的游戏方式,或许也正是notch当年的想法吧(也许他就是因为对现在的基岩版感到失望才转为黑粉的)。

看到周围人在玩mn时,我会去提醒他们玩盗版不好,但对他们而言好玩就行,版权什么不重要。这个时候我虽然感到气愤,那又有什么办法呢(不反感他们玩mn,但我反感的是他们不懂版权问题)。我相信网易没有管游戏卡顿也一定有自己的原因,如今如果不是网易代理了我的世界中国版(虽然有一点点晚)可能更多是中国玩家都不知道有一款叫MC的自由沙盒游戏在在瑞典就登场了!

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