北京哪个医院治疗白癜风治得好 https://disease.39.net/yldt/bjzkbdfyy/通过MinecraftWiki资讯我们可以得知,官方目前正在为java版本的战斗系统进行大幅度改动,其中包括武器命中判定,非剑类武器的伤害数值,等等一系列的重要调整。那么新战斗系统上线后,会对游戏环境产生怎样的影响呢?
Java版本战斗改动中最大的变化就是攻击距离的限制,目前游戏角色攻击距离是限定的,无论空手还是持剑都是相同距离,这使得玩家们可以打击到3格远方向上的敌人。而在新的战斗体系下,角色攻击距离将会受到武器的影响。其中空手状态下玩家的攻击距离依旧是默认值的3,诸如锄头,三叉戟以及剑这类长柄武器可以为角色提升0.5-1.0格的距离加持。
攻击距离的设定虽然看起来繁琐且不具备大影响,但是实战中却可以让持长柄武器的玩家获得先手优势,无论是pvp还是pve,官方这样的举措可以更大程度区分各类装备的实战用途。不过这里需要注意的地方就是,攻击距离设定只影响玩家本身,怪物无论持有什么武器,距离都是默认的。
战斗系统的攻防体系也受到了比较大的影响,其中盾牌获得了一项非常重要的改动,玩家们不会再在切换盾牌时受到0.25S延迟的影响,并且潜行状态还会自动进入防御状态,这使得盾牌往往可以抵御更多的突脸伤害。盾牌反制能力的提升,使得我们在面对突发状态时可以获得更多反应时间。
当然了,为了游戏平衡,盾牌机动性大大增强的同时也削减了部分属性,其中就包括丧失了击退效果,以及有效防御范围从度削减到了度。改动如果实装的话,玩家的对抗将会变得非常激烈,完全的贴脸战以及仅有的正面防护能力,让盾牌的消耗能力大大减弱。
武器方面,作为传统武器的剑因为攻击距离的优势,受到了伤害方面的削减,前期主流的石剑伤害加成会被削减为2点,这个伤害量等同于木剑以及石锄头,攻击护甲值仅有一点的僵尸也需要砍8下才能够解决;反观斧头,锄头等功能性器械却在伤害方面得到了极大的加强,镐与锄的伤害量以及攻击速度反而得到了提升。看起来其在缺乏附魔的游戏前期,剑类武器将不再是我们唯一的选择。
斧头在这一次的改动中获得了比较大的增益,伤害数值将会全面压制同类型的剑1点,例如石斧就具备3点伤害量,比石剑要高。此外,官方还大大增强了斧头的破防能力,斧头在命中盾牌后将有%的几率造成盾牌失效1.6s,搭配三级“Chopping”附魔,盾牌失效时间将会延长到3.1s,等同于报废。
CombatTest的改动毫无疑问将会极大改变java版本的战斗体系,全面差异化各个道具的属性,拓宽玩家们的装备选取空间,同时也会将PVP战斗推向更刺激的层面。