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我的世界1130上线118正式版,推 [复制链接]

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我的世界游戏玩家对1.18版本的内容都了解得差不多了,正式版将于11.30多平台同步上线,而Mojang连续地推出pre3和pre4两个预发布版,原本以为有新的内容,结果依旧是继续修复之前遗留下来的BUG问题,接下来就为玩家们介绍一下它们。

一、Java版1.18-pre3

1.18-pre3是Java版1.18的第3个预发布版,在启动时指定了空的bundlerMainClass属性时,服务端会只校验并解压文件,然后退出。

pre3修复的系统漏洞包括生成出的深板岩会覆盖矿石团簇(主要是铁矿石团簇);

雪林中生成的狐狸不是雪地变种;

熔岩涌泉可以在冰山上生成;

被缓存的非完整区块导致内存“半泄露”;

洞穴从熔岩含水层下方穿过时,由熔岩含水层生成的熔岩方块不会被更新。

在尝试使用/locateburied_treasure命令或打开/破坏一个内有地图的箱子时,有时服务端侧会有短暂的卡顿;

无法在多人游戏菜单中用上下方向键切换被选中的服务器;

地物放置时不检测生物群系,导致不必要的卡顿;

1.18快照在反序列化区块时,世界会被严重损坏,而同样的操作在1.17中正常;

我的世界游戏在运行几分钟后性能会大幅下降;

玩家飞行并加载区块时,游戏会卡住几分钟然后崩溃。

二、Java版1.18-pre4

1.18-pre4是Java版1.18的第4个预发布版,Mojang在上一个预发布版pre3发布后的2小时左右就出了pre4,这样的办事效率太高了。

压根就不像“Bugjump”的风格,平时能“鸽”就“鸽”,但我尚的大世界觉得在修复“特性”方面,Mojang的积极性可谓是无人能及。

在pre4中,主要是修复了3个系统漏洞。

1、加载并升级1.17.1超平坦世界时游戏崩溃或卡死;

2、进入末地传送门或创建末地的生物群系的单一生物群系世界时游戏崩溃;

3、进入下界传送门或创建下界生物群系的单一生物群系世界时游戏崩溃。

看来,1.18版本的细节都完善得很好了,至少“特性”基本上没有了,等到11.30就能见到1.18正式版了。

不知道你们对我的世界游戏Java版1.18连出的pre3和pre4两个预发布版修复的BUG又有什么样的看法呢?

我的世界:1.18-pre2把启动游戏所需Java版本提升至17,修复BUG!

我的世界:1.19最难设计的是青蛙?Mojang差一点“内定”怒目怪?

我的世界:傻傻分不清楚猪灵和猪灵蛮兵?要了解它们的行为特性!

我的世界:潜影贝20个隐藏特性,主动攻击苦力怕,在熔岩中溺亡!

我的世界:15个盔甲之谜,谁的护甲值最高?4种生物没办法穿戴?

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