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开发者,一文搞懂什么是C计时器CSD [复制链接]

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朱钢责编

郭芮Timer计时器是在C#开发中经常用到的,但是有很多开发人员对它并不了解,今天这篇文就具体讲解一下C#中的计时器。在C#中存在3种常用的Timer:System.Windows.Forms.TimerSystem.Timers.TimerSystem.Threading.TimerSystem.Windows.Forms.Timer这个Timer是单线程的,也就是说只要它运行,其他线程就要等着。这个Timer有如下特点:完全基于UI线程,定时器触发时,操作系统把定时器消息插入线程消息队列中,调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法Tick中;使用Start和Stop启动和停止Timer;UI操作过长会导致Tick丢失;可以使用委托HookTick事件;精确度不高;通过将Enabled设置为True,使Timer自动运行。从上面的第一个特点可得知,该Timer会造成WinFormUI假死,因此如果需要定时处理大量计算或者大量IO操作的任务,不建议使用该Timer。接下来我们看一个例子体会一下在IO操作的情况下出现的假死情况。我们在Form中放入两个Button、一个Lable和一个Timer:privatevoidButton_Click(objectsender,EventArgse){timer.Interval=;timer.Tick+=Timer_Tick;timer.Start();}privatevoidTimer_Tick(objectsender,EventArgse){for(inti=0;i0;i++){File.AppendAllText(Directory.GetCurrentDirectory()+test.txt,i.ToString());this.label_output.Text=当前操作:插入数字+i;}}我们单击计算按钮,我们会发现WinForm出现了假死(无法移动窗口、按钮无法点击等)。System.Timers.Timer该Timer基于服务器,是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的,可以在线程间移动来处理引发的Elapsed事件,比上一个计时器更加精确。该Timer有如下特点:通过Elapsed设置回掉处理事件,且Elapsed是运行在ThreadPool上的;通过Interval设置间隔时间;当AutoReset设置为False时,只在到达第一次时间间隔后触发Elapsed事件;是一个多线程计时器;无法直接调用WinForm上的控件,需要使用委托;主要用在Windows服务中。同样我们通过代码来看一下该Timer计时器怎么使用:System.Timers.TimertimersTimer=newSystem.Timers.Timer();privatevoidButton_Click(objectsender,EventArgse){timersTimer.Interval=;timersTimer.Enabled=true;timersTimer.Elapsed+=TimersTimer_Elapsed;timersTimer.Start();}privatevoidTimersTimer_Elapsed(objectsender,System.Timers.ElapsedEventArgse){for(inti=0;i0;i++){this.BeginInvoke(newAction(()={this.label_output.Text=当前时间:+DateTime.Now.ToString(yyyy-MM-ddHHss);}),null);}}privatevoidButton1_Click(objectsender,EventArgse){timersTimer.Stop();}运行上面代码,会发现WinForm界面假死的情况消失了。System.Threading.Timer该Timer同样也是一个多线程的计时器,它有如下特点:多线程;和前两个计时器相比没有Start和Stop方法,如果要停止计时器,必须调用Dispose方法来销毁Timer对象;调用Dispose方法后并不能马上停止所有的计时器,这是因为间隔时间小于执行时间时多个线程运行造成的,多个线程无法同时停止;是一个轻量级的计时器;所有的参数全部在构造函数中进行了设置;可以设置启动时间;不建议在WinForm程序中使用。我们来看一下代码(在控制台应用程序中输入以下代码):staticSystem.Threading.TimerthreadingTimer;staticintnumSum=0;staticvoidMain(string[]args){threadingTimer=newSystem.Threading.Timer(newSystem.Threading.TimerCallback(threadingTimer_Elapsed),null,0,);Console.Read();}privatestaticvoidthreadingTimer_Elapsed(objectstate){for(inti=0;i0;i++){numSum++;Console.WriteLine(输出数字:+i);}if(numSum0){threadingTimer.Dispose();Console.WriteLine(结束);}}注意,当我们不再需要多线程Timer计时器的时候,我们可以调用Dispose方法释放所占有的资源。但是因为Timer计时器是按线程池线程来安排回调执行的,因此回调可能发生在Dispose方法的重载被调用之后,所以我们可以使用可使用Dispose(WaitHandle)方法等待所有回掉完成。总结综上所属我们总结出C#中不同Timer计时器的特点和使用环境:作者:朱钢,.NET高级开发工程师,7年一线开发经验,参与过电子*务系统和AI客服系统的开发,以及互联网招聘网站的架构设计,目前就职于北京恒创融慧科技发展有限公司。本文系作者投稿,版权归其所有,首发于CSDN博客,原文链接:

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