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移动快乐源泉,由小众走向大众浅谈中国手机 [复制链接]

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在当前时代,手机游戏俨然成为了人们生活之余调节心情、放松神经的良好方式,各家端游厂商纷纷投入手游怀抱,一方面是因为手游受众群体更大、达成长时间在线时长付出的代价更小,另一方面也是因为手游的吸金能力更强,毫不夸张的说手游已经成为了三大游戏平台中最赚钱的一个,挤掉了网页游戏原本应有的位置。

那么在中国,手机游戏是什么时候开始的,又是什么时候开始走向繁荣的?今天班突就来带大家看看中国市场环境下手机游戏波澜壮阔的发展史。

时间回到21世纪初期,GPRS刚刚登陆人们的视野,支持GPRS的手机并不多,能够用得起GPRS、彩屏、64和弦手机、自带手机游戏的人依然是少数,大多数人还在使用黑白液晶屏幕的老式手机,但一款手机在年起到了推波助澜的作用,这款手机就是诺基亚,同时这款手机也是许多人对于手机游戏的最初印象。

作为一款全球销量2.2亿台、充满了传奇色彩的手机,诺基亚内置了贪吃蛇、掷骰子和RapidRoll三款游戏,这三款游戏影响了许多人,就如同WindowsXP上的扫雷一样,如今我们说某台垃圾电脑“只能玩扫雷”就是这款游戏在人们脑海中印象深刻程度的真实写照,当时的贪吃蛇也是诺基亚甚至是手机游戏的标志,无数人在闲暇之时掏出手机玩上一局贪吃蛇,消磨时间、调整心情。虽然这个时候手机游戏还是人们作为上厕所时除了看报纸、看书和数瓷砖之外的另一个选择,但真正的手机游戏风潮即将到来。

几乎是同一时间(应该是更早),摩托罗拉推出了一款跨时代的产品,这款手机就是摩托罗拉V3。在刚刚上市的时候V3的价格之高昂绝对配得上它当时惊艳的外表,同时期没有任何一款手机比它更好看,当然这款手机直到年开始才真正走入平常老百姓的生活中,不过手机的事我们不提,只说一下手机游戏。V3支持Java且支持存储卡拓展,这是一个非常重要的点,Java的存在让V3可以通过摩托罗拉自己的Java商城或是浏览器下载Java应用并安装,这给了V3良好的拓展能力,许多Java游戏纷纷对V3进行适配,例如《狂野飙车1》等作品逐渐出现,但让Java在国内走向巅峰的则是买断式单机游戏和网络游戏。

年末《三界传说》就是第一款手机网游,它在中国Java游戏界乃至手机游戏行业都是一次大胆的尝试,事实证明《三界传说》很成功,当时有钱用支持Java手机的人例如MOTOE等,都会安装《三界传说》进行游玩,不仅能展现自己的财力,还能向别人炫耀“我能在手机上玩网游”。

年,距离奥运会在北京召开仅剩一年时间,手机游戏行业开始遍地开花,有针对塞班智能系统做客户端的单机精品游戏、有坚持Java平台的网络和单机游戏、还有通过网页中的文字以及低质量插图来实现文字游戏体验的网络游戏(例如当时腾讯推出的“抢车位”、“收菜”等游戏,本身在电脑端就是网页游戏),但这个时候一股潮流已经席卷到了中国,这个潮流就是触屏智能手机。

触屏智能手机的诞生在今天看来是非常具有颠覆意义的,但在当时的中国却并没有多少人能够第一时间尝到这个新鲜东西,第一款iphone在中国销量还没有诺基亚N95、N97多,安卓刚刚从1.0起步,简陋的界面和没有九键键盘的变革让国内使用过的人少之又少。

不过进入年,一切都变得不一样了,许多家庭条件较为优渥的人开始使用HTC和MOTO智能手机(当时的安卓智能手机市场主要就靠着HTC和MOTO撑起一片天),条件更好的人则会选择iphone3GS这部在苹果手机历史上具有跨时代意义的产品,智能手机游戏开始初露峥嵘,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》登陆安卓1.5和IOS平台,优良的画面、舒适的操控让玩家体验到了不同的感觉,手机游戏的质量也随之来了一次爆炸式增长。

年是智能手机游戏开始混战的一年,手机单机游戏发展迅猛,不少玩家应该都体验过《asphalt5》,那个时候的手机游戏厂商巨头绝对是Gameloft莫属,《现代战争》、《NOVA》都代表了手机游戏的画质巅峰;除此之外《刺客信条》、《细胞分裂5》、《*泣4》、《死亡空间》等端游也逐步登陆手机游戏平台;而智能手机的网络游戏也开始试水,多家硬件厂商开始加强手机图形计算能力,手游平台正式成型。

时至今日我们能够玩到第一手的手游大作、能够在手机上体验高画质、高流畅度、高完成度的游戏,长达十年的手游摸索期和近几年的手游繁荣期起到了绝对作用,从年到如今,手机游戏对你的意义是否发生了改变呢?

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